home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / libs / stk110 / readme < prev    next >
Text File  |  1991-02-25  |  2KB  |  64 lines

  1.          STK -- The sprite toolkit -- version 1.1
  2.  
  3.               Copyright (C) Jari Karjala 1991
  4.  
  5.  
  6. The Sprite Toolkit package provides many tools and functions for
  7. constructing fast sprite graphics for PC compatibles in Turbo C and
  8. Turbo C++. Here is a partial list of features:
  9.  
  10.  
  11. - Sprites up to the size of 512x255 pixels and as many as fit into
  12. memory (utilizes the far heap even in the small model). Lowlevel
  13. bitblit routines optimized in assembler.
  14.  
  15. - Sprites preserve the screen background as they move over it.
  16.  
  17. - Exact collision detection.
  18.  
  19. - You are shielded from most of the hardware quirks, for example
  20. different graphics adapters, nasty good-for-business-bad-for-games
  21. keyboard interface and different clock speeds.
  22.  
  23. - Text IO support in graphics mode
  24.  
  25. - A mouse driven sprite editor included.
  26.  
  27. - StarMines, an arcade game which demonstrates the capabilities
  28. of the Sprite Toolkit.
  29.  
  30. - EGA and Hercules displays supported, others may be added.
  31.  
  32. - FreeWare, source included.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. The Sprite Toolkit distribution package should contain the following
  38. files (the BGI files are included so that everyone can try the demo
  39. programs):
  40.  
  41. STKS.LIB        The library of Sprite Toolkit routines (small model).
  42. STK.H           Prototypes for all the STK functions.
  43. STK.DOC         The Sprite Toolkit documentation.
  44. STKREF.DOC      The Sprite Toolkit Function Reference.
  45. SPRTEST.C       A simple STK test program.
  46. SPRTEST.PRJ     Project file for SPRTEST in TC 2.0 integrated environment.
  47. SPRTEST.SMP     The sprite data for the test program
  48. COPYING         The copyright notice.
  49. CHANGES        Changes since previous versions.
  50. README          This file.
  51. SM.EXE          The StarMines demonstration game.
  52. SM.DOC          The StarMines documentation.
  53. SPRED.EXE       The Sprite Editor.
  54. SPRED.DOC       The Sprite Editor documentation.
  55. SPRSHOW.EXE     Display a sprite from file.
  56. SPRDEMO.EXE    A demonstration program.
  57. EGAVGA.BGI      Borland Graphics Interface driver for EGA/VGA.
  58. HERC.BGI        Borland Graphics Interface driver for Hercules.
  59. UNPACK.BAT      A batch file to unpack the sources.
  60. STKSRC.COM      The STK source (selfextracting LHarchieve).
  61. SPREDSRC.COM    The SPRED source (selfextracting LHarchieve).
  62. DEMOSRC.COM     The SM and SPRSHOW source (selfextracting LHarchieve).
  63. SMP.COM         Spritemap files (.SMP) (selfextracting LHarchieve).
  64.